Категории раздела
| Все про КС [17] |
| Юмор [3] |
| Консоль [2] |
| Правила CW [0] |
| Тактика [41] |
| Статьи CSS [0] |
| Cтатьи CS 1.6 [8] |
Опрос сайта
Сайты персонала
TEST
Скачать Как уменьшить пинг? консольные команды к cs 1.6 бесплатно
Мы предлагаем вам Как уменьшить пинг? консольные команды к cs 1.6 бесплатно загрузить с Pk-Portal.Ru. На нашем сайте только самые нужные файлы, без регистрации и отправки SMS. Скачать Как уменьшить пинг? консольные команды к cs 1.6 без регистрации очень просто. На этой странице, Вы всё найдете.Cтатьи CS 1.6
Cтатьи CS 1.6 - самая популярная категория в Counter-Strike. Более 1000 файлов на игру CS и множество статей. Рубрика Cтатьи CS 1.6 не имеет ни каких вирусов и других все возможных хакерский программ. Скачать Как уменьшить пинг? консольные команды к cs 1.6 из категории Cтатьи CS 1.6 очень легко... Не требуется регистрироваться или входить в свой профиль.Как уменьшить пинг? консольные команды к cs 1.6
Автор: Dimedrol от 23.05.2012, посмотрело: 67
-
Просмотров: 67
rate — порог байт\с, в пределах которого сервер может пересылать информацию клиенту (игроку).
cl_cmdrate — сколько раз в секунду клиент (игрок) «общается» с сервером;
cl_cmdbackup — тоже регулирует объем передаваемой информации от клиента (игрока) к серверу;
cl_updaterate — сколько раз в секунду сервер «общается» с клиентом (игроком);
ex_interp — интерполяция моделей. По-простому, прорисовка модели в определенных точках раньше, чем она там появляется, дабы сгладить задержку при игре в Интернет. На этот раз обойдемся без нудных картинок, приведу в пример поясняющее видео:
Далее идут примеры настроек для определенных значений пинга. Что же в них изменилось? Ранее руководствуясь логикой я считал, что в некоторых командах нужно стремиться к максимуму, а другие урезать. На практике же все не совсем так, и нужно стремиться именно к сбалансированному выставлению значений. К тем настройкам, что ниже, я пришел опытным путем. Пробуем, экспериментируем, делимся мнением.
Rate 25000
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
cl_cmdbackup 35
ex_interp 0.01
Rate 25000
cl_cmdrate 95
cl_updaterate 95
cl_cmdbackup 30
ex_interp 0.06
Rate 23000
cl_cmdrate 90
cl_updaterate 90
cl_cmdbackup 25
ex_interp 0.08
Rate 21000
cl_cmdrate 80
cl_updaterate 80
cl_cmdbackup 20
ex_interp 1
cl_cmdrate — сколько раз в секунду клиент (игрок) «общается» с сервером;
cl_cmdbackup — тоже регулирует объем передаваемой информации от клиента (игрока) к серверу;
cl_updaterate — сколько раз в секунду сервер «общается» с клиентом (игроком);
ex_interp — интерполяция моделей. По-простому, прорисовка модели в определенных точках раньше, чем она там появляется, дабы сгладить задержку при игре в Интернет. На этот раз обойдемся без нудных картинок, приведу в пример поясняющее видео:
Примеры настроек
Далее идут примеры настроек для определенных значений пинга. Что же в них изменилось? Ранее руководствуясь логикой я считал, что в некоторых командах нужно стремиться к максимуму, а другие урезать. На практике же все не совсем так, и нужно стремиться именно к сбалансированному выставлению значений. К тем настройкам, что ниже, я пришел опытным путем. Пробуем, экспериментируем, делимся мнением.
10 и менее
Rate 25000
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
cl_cmdbackup 35
ex_interp 0.01
10-30
Rate 25000
cl_cmdrate 95
cl_updaterate 95
cl_cmdbackup 30
ex_interp 0.06
30-50
Rate 23000
cl_cmdrate 90
cl_updaterate 90
cl_cmdbackup 25
ex_interp 0.08
50 и более
Rate 21000
cl_cmdrate 80
cl_updaterate 80
cl_cmdbackup 20
ex_interp 1






