Create site free
Рассказ - Counter strike 1.6 - Counter-Strike - Форум игрового проекта по Counter-Strike - Pk-Portal.Ru
  • Форма входа


Страница 1 из 11
Модератор форума: n0oxet 
Форум игрового проекта по Counter-Strike - Pk-Portal.Ru » Counter-Strike » Counter strike 1.6 » Рассказ
Рассказ
asetron
Дата: Воскресенье, 28.06.2009, 11:23:57 | Сообщение # 1
Аватарка пользователя asetron
  • Сообщения: «9»
  • Награды: «0» +
  • Замечания: «»  ±
  • + -
    «0»

Посмотрев , что многие игроки не шарят даже в игре решил выложить часто задаваемые вопросы.
Q: А что такое Counter-Strike?
A: Это один из лучших, на наш взгляд, модов к Half-Life. Итак, есть 2
команды: Terrorists (T) и Counter-Terrorists (CT). У каждой стороны
своя задача в зависимости от типа карты.

Counter-terrorists:
1) Сопроводить VIP-персону (карты as_*);
2) Освободить заложников (карты cs_*);
3) Обезвредить, заложенную террористами бомбу (карты de_*);
4) Предотвратить побег террористов (карты es_*);

Terrorists:
1) Заложить бомбу (карты de_*);
2) Побег (карты es_*);
3) Убить VIP'а (карты as_*);
4) Удержать заложников (карты cs_*).

Задача одной команды помешать другой выполнить свое задание. о можно
не забивать себе голову всякими заданиями, а просто переубивать всех
противников. За успешно выполненное задание, спасенного заложника или
за голову противника вам дают денежки, которые можно потратить на
оружие, амуницию и боеприпасы. Если же вы проигрываете, не
расстраивайтесь, вам все равно дадут "подъемные", причем неплохие.

Q: А какой адрес официального сайта?
A: а английском - www.counterstrikemod.org (www.counter-strike.net),
на русском - www.counter-strike.ru.

Q: Откуда можно скачать Counter-Strike?
A: С сервера www.counter-strike.ru, в разделе "файлы".

Q: Сколько нужно памяти для Counter-Strike?
A: 48mb как минимум. Если же у вас 32mb, но все-таки очень хочется, то
попробуйте запустить CS такой командой:
hl.exe -game cstrike -heapsize 32000.
Где значение heapsize, есть размер резирвируемой для CS памяти в
килобайтах.
Тоже самое попробуйте сделать, если CS выдает ошибку:
"Hunk_Alloc: failed on XXXXX bytes"

Q: а какую версию Half-Life ставится Counter-Strike 1.1?
A: Только на 1.1.0.4 и выше.

Q: Как определить версию HL, чтобы можно было играть в Counter-Strike?
A: Достаточно запустить HL и в главном меню (правый нижний угол) будет
указана установленная версия.

Q: После установки CS 1.1 стало выводиться сообщение о ошибке загрузки
файла client.dll, хотя файл в каталоге присутствует. Как исправить
ситуацию?
A: Это сообщение означает, что вы установили CS 1.0 на версию Half-Life
ниже 1.1.0.4, Вам необходимо сначала произвести апгрейд Half-Life.

Q: Поставил CS 1.0 и даже HL проапгрейдил до 1.1.0.1., а модели какие-то
странные - не анимируются, а будто летают. Что делать?
A: Чтобы все было ОК, нужен HL версии 1.1.0.4.

Q: Может ли играть больше, чем 20 человек?
A: Возможно, только если это поддерживает карта.

Q: Какая версия Counter-Strike последняя на данный момент?
A: Версия 1.1 от 13 марта 2001 года.

Q: Что нового в последней версии?
A: Изменения/Добавления:
------------------
- Добавлен режим наблюдающего -- allow_spectators (0/1);
- Переделан рюкзак с бомбой;
- Текстуры моделей увеличены до размеров 512x512;
- Переделан комплект для разминирования;
- Стрельба из автоматов в прыжке стала менее точной;
- У снайсперских винтовок при отключении приближения убран прицел;
- Выстрел в ногу из AWP теперь не смертелен;
- Добавлена анимация моделей при плавании;
- Текст в панели состояния разный для каждой команды (CT - синий, T -
красный);
- Все сообщения CS расположены в файле titles.txt;
- Добавлена возможность получить "end game" скриншот (таблица с
результатами);
- Длина MOTD увеличена до 1536 символов;
- Добавлены карты: cs_thunder, de_vertigo, de_inferno, de_dust2 &
de_rotterdam;
- Переделаны карты: de_dust de_cbble, de_vegas, de_aztec, cs_office,
cs_siege, & cs_italy;
- Изменена логика смены карты. Карта сменится, если выполнится одно из
следующих условий: время, указанное командой "mp_timelimit" вышло, одна
из команд выиграла необходимое количество раундов, заданное командой
"mp_winlimit", или сыграно столько раундов, сколько указано командой
"mp_maxrounds";
- Удалено множество читов;
- Изменен формат логов в соотетсвии со стандартом
(http://www.hlstats.org/logs/);
- Добавлено несколько событий в логи:
a) "Begin_Bomb_Defuse_Without_Kit" - начал разминирование бомбы с
комплектом для разминирования;
"Begin_Bomb_Defuse_With_Kit" - начал разминирование бомбы без
комплекта для разминирования;
c) "Spawned_With_The_Bomb" - появился с бомбой;
d) "Dropped_The_Bomb" - выбросил бомбу;
e) "Got_The_Bomb" - подобрал бомбу;
f) "Became_VIP" - стал VIP'ом;
g) "Escaped_As_VIP" - сбежал как VIP;
h) "Round_Start" - раунд начат;
i) "Round_End" - раунд окончен;

Исправлены ошибки:
----------
- с подсказкой "Out of ammo" (закончились патроны);
- с подсказкой "Punished for tk" (наказан за убийство члена своей
команды);
- с проваливанием модели игрока сквозь пол при анимации смерти игрока;

овые/измененные консольные команды и переменные:
------------------

mp_playerid
Переключает режим отображения информации о игроках в панели состояния
0 - все: игроки видят все имена в панели информации (включая цвета команд);
1 - только своя команда: игроки видят имена только членов своей команды и
заложников (только слово Hostage, без имени) в панели состояния;
2 - выключено: игроки не видят каких либо имен в панели состояния (включая
заложников);
Значение по умолчанию - 0.

mp_fadetoblack (имеет приоритет над командой mp_forcechasecam)
0 - ничего;
1 - экран игрока становится черным до конца раунда после его смерти
(все надписи продолжают отображаться нормально и игрок может писать
сообщения, смотреть счет и т.д.);
Значение по умолчанию - 0.

mp_forcechasecam
0 - после смерти игрок может наблюдать за всеми;
1 - после смерти игрок может наблюдать только за членами свой команды;
2 - после смерти игроку запрещено наблюдать за кем-либо, игрок может
наблюдать за игрой только с места своей смерти;
Значение по умолчанию - 0.

mp_buytime (допускаются дробные значения)
Теперь можно определять время, отведенное на закупку во время раунда
(0.1 = 6 секунд)
минимальное время закупки - полминуты;
максимальное время - не ограничено.
Пример: mp_buytime 1.8 // время на закупку равно 108 секундам.
Значение по умолчанию - полторы минуты.

mp_roundtime (допускаются дробные значения)
Определяет время раунда
(0.1 = 6 секунд)
минимальное время раунда - 1 минута;
максимальное время раунда - 9 минут.
Пример: mp_roundtime 1.3 // продолжительность раунда 78 секунд.
Значение по умолчанию - 5 минут.

mp_winlimit
После того, как одна из команд одержит победу столько раз, сколько указано
в данной переменной, сервер сменит карту.
Значение по умолчанию - 0 (нет ограничений на количество побед).

mp_timelimit (допускаются дробные значения)
(0.1 = 6 секунд)
Время, по прошествии которого сервер сменит карту. Теперь поддерживается
значение 0 (нет лимита времени)
Пример: mp_timelimit 17.2 // карта будет сменена через 17 минут 12
секунд.
Значение по умолчанию - 0.

allow_spectators
0 - режим наблюдателя запрещен;
1 - игрок может быть наблюдателем.

Q: Как сделать, чтобы оружие в Counter-Strike было в правой руке?
A: Если вы уже находитесь в игре, то в консоли необходимо набрать "setinfo
lefthand 0" (без кавычек). Это также настраивается в меню. Customize ->
Advanced -> Left-handed weapon models (поставить крестик).

Q: Как сделать, чтобы после смерти не включался FreeLook?
A: а сервере набрать команду: mp_chasecam 1, чтобы камера следовала
только за игроками, и mp_forcechasecam 1, чтобы камера следовала только
за игроками из своей команды. В версии 1.1 также появилась команда
mp_forcechasecam 2 - игрок может наблюдать за игрой только с места
своей смерти. Это также настраивается в меню:
Play CS -> Lan Games -> Create Game -> Chasecam only (поставить крестик).

Q: Как сделать, чтобы количество игороков в командах не уравновешивалось?
Т.е., чтобы можно было играть хоть одному против десяти.
A: В консоли сервера необходимо набрать следующие команды:
mp_autoteambalance 0
mp_limitteams 0

Q: А есть ли боты к Counter-Strike?
A: Да, да, да. Уже есть. Причем появляются они как грибы.
1 - Android - http://bot.counter-strike.net/android/
2 - HPB Bot - http://planethalflife.com/botman/hpb_bot.shtml
3 - Ping of Death (POD) Bot for CS - http://www.nuclearbox.com/podbot/
4 - NNBot - http://nnbot.counter-strike.dk/
5 - SwatBot - http://www.nuclearbox.com/swatbot/
6 - RealBot - http://bot.counter-strike.net/realbot/
7 - RamBot - http://www.nuclearbox.com/rambot/
8 - PL Bot - http://natolinsbm.com.pl/csolo/files/PLBot035.zip
9 - ReduBot - http://www.stas.net/1/cspc/redubot/
10 - AgbBot - http://members.tripod.de/another_gb_02/projects/bot.htm
11 - HypdBot - http://www.angelfire.com/sk2/hypd/
12 - BobaBot - http://bobabot.tripod.com/main.html

Для всех разновидностей и версий ботов нужен HL версии не ниже версии
1.1.0.1 и CS 1.0.

Q: Скачал ботов, как их поключить?
A: Файл, скорей всего, находится в виде .exe-файла. Вам нужно просто
запустить его, и указать каталог, где находится Half-Life. Остальное
программа установки сделает сама.

Q: Подключил, как теперь с ними поиграть?
A: Вам необходимо создать сервер. И после его запуска набрать в консоли
комманду: addbot. Для более тонкой настройки смотрите .txt-файл,
прилагающийся к ботам. Там же можно узнать какие карты поддерживают
данные боты.

Q: е могу подключиться к интернет-серверу, выводится сообщение:
your Half-Life CD key is invalid. Что делать?
A: У этой проблемы есть 2 решения:
Первое - использовать настоящий CD key с лицензионного CD, и второе -
подключаться к нашим, т.е. русским серверам, так как на них, зачастую,
убрана проверка подлинности CD key'я.

Q: Мне все карты надоели, хочу новых. Где взять?
A: а http://www.daddeln.de/ очень и очень неплохой выбор.

Q: А есть где-нибудь чертежы/схемы стандартных карт для CS?
A: Да, http://guides.barrysworld.com/cs/maps/. Там же есть тактики для
некоторых карт (на английском).

Q: А что обозначают 2 первые буквы в названии карты?
A: Тип сценария. Их всего четыре, подробно далее:

Resque: террористы должны удержать заложников, и убить всех CT; а CT, в
свою очередь, должны вывести заложников в так называемую зону эвакуации
- Resque zone (когда вы будете находиться в зоне ее действия, слева
будет гореть зеленый кружок с буквой "R" внутри). CT также выигрывают,
если к концу времени успевают спасти более 50% заложников.
Карты сценария Resque имеют префикс CS_*.BSP.

Defuse: теперь должны действовать террористы, а именно - заминировать
некоторый объект зарядом C4, и, по возможности охранять его до взрыва,
так как CT могут обезвредить бомбу. CT могут также выиграть если за
время раунда террористы не заложат бомбу.
Карты сценария Defuse имеют префикс DE_*.BSP

Escape: террористы захватили некоторое здание и пытаются из него
сбежать в определенное место, где их ждет спасение. Победа CT - полное
уничтожение террористов. Победа террористов - спасение не менее 50%
террористов.
Карты сценария Escape имеют префикс ES_*.BSP

Assasination: CT должны сопроводить VIP персону (один из CT становится
VIP'ом) до точки спасения (когда вы будете находиться в зоне ее
действия, слева будет гореть зеленый кружок с буквой "V" внутри).
Обычно это машина или вертолет. Террористы же хотят этого самого VIP'а
убить. T побеждают, если VIP убит. CT - если VIP спасен.
В этом сценарии есть ограничения по использованию оружия. VIP может
иметь только нож (с 7 беты ещё и USP), но у него бронижилет с 200%.
Карты сценария Assasination имеют префикс AS_*.BSP

вот еще список команд
Sensitivity 3 // чувствительность, в первую очередь ты должен настроить свою мышь, эксперементируй с разными значениями.
cl_showfps 1/0 //разр./запр. отображать fps во время игры, позволяет тебе оценивать кол-во кадров в секунду
clear // очистить экран консоли;
con_color "255 255 0" // цвет текта в консоли ("R G B"), ты можешь раскрасить свою консоль
connect ip_адрес //соединение к серверу имеющему ip_адрес, но гораздо удобнее выполнить slist , посмотреть ip-адреса, созданных серверов и их порядковые номера, которые можно вписать вместо ip-адреса);
exit // выход из игры;
fastsprites 0/1/2 // качество прорисовки спрайтов, например, дыма от дымовой шашки (0 максимальное, 2 минимальное);
gl_max_size 256 // максимальный размер текстур, часто используемая команда, при уменьшении размера текстуры графика становится убогой, но повышается кол-во fps, кол-во тормозов уменьшается.
gl_picmip 0 // утановить качество прорисовки текстур (чем выше значение, тем ниже качество, но больше скорость);
gl_playermip 0 // установить качество прорисовки игроков (чем выше значение, тем ниже качество, но больше скорость);
hud_centerid 1/0 // центровка текста при наведении на цель;
hud_deathnotice_time 5 // время (в сек.) показа сообщений об убийствах;
hud_fastswitch 1/0 // вкл./выкл. быстрый выбор оружия, обязательно пропиши эту команду, она съэкономит тебе кучу времени.
hud_saytext_time 5 // время (в сек.) показа сообщений игроков;
kill // убить самого себя, ну это для самоубийц.
mp_autoteambalance 1/0 //вкл./выкл. автоматическое уравновешивание числа игроков в командах, чтобы всё было по честному
mp_buytime 1.5 // время в минутах от начала раунда, за которое игроки могут покупать снаряжение (минимум 0.5 , максимум не ограничен);
mp_c4timer 45 // время в сек. до взрыва (минимум 15, максимум 90), часто мент (если он сервак) просто увеличивает время до взрыва у бомбы, чтобы было больше шансов её обезвредить, в своих целях этой командой может воспользоваться и коварный террор.
mp_decals 300 // если установить 0, то не будут отображаться следы от пуль, крови, взрывов, а также лого;
mp_fadetoblack 1/0 // вкл./выкл. черный экран для умерших (не смогут наблюдать за игрой, разрешено общаться и смотреть счет), так твои передвижения не смогут мониторить умершие враги;
mp_flashlight 1/0 //вкл./выкл. Flashlight (возможность пользоваться фонариком);
mp_footsteps 1/0 // вкл./выкл. Footsteps (звуки от шагов при хотьбе);
mp_forcechasecam 0/1/2 // если 2,то зритель (тот кто умер), может смотреть только в то место, где умер. Если 1, то может наблюдать только за членами соей команды. Если 0, то может наблюдать за всеми;
mp_freezetime 5 // время заморозки в начале каждого уровня (на закупку оружия);
mp_friendlyfire 1/0 //вкл./выкл. огонь по своим (доступно в меню);
mp_limitteams 2 // максимальное количество игроков в одной команде (0 - не ограничено);
mp_maxrounds 0 // максимальное число раундов на карте (0 - не ограничено и зависит от timelimit);
mp_roundtime 5 // время одного раунда в мин.
mp_timelimit 15 // время смены карт в мин.(минимум 1 мин. максимум 9 мин.);
mp_winlimit 0 //максимальное количество побед команды на данной карте (0 - не ограничено);
net_graph 0/1/2/3 // показывать параметры соединения (0 - не показывать);
pausable 1/0 // вкл./выкл. исползовать паузу (команда pause);
pause // приостановить игру;
r_decals 300 // устанавливает максимальное количство нанесенных текстур (следов). Если 0 , то не будет видно логосов, крови, следов от пуль и т.п.;
r_drawviewmodel 1/0 // вкл./выкл. прорисовку оружия в руках, также советую использовать тебе эту команду, твой кругозор значительно увеличится;
reconnect // подсоединиться к текущему серверу еще раз;
restart // рестарт текущей карты и обнуление всех результатов;
say "сообщение" // отправить "сообщение" всем игрокам;
say_team "сообщение" // отправить "сообщение" своей команде;
scr_conspeed 600 // скорость выпадания консоли;
setinfo lefthand 1/0 // вкл./выкл. режим левши;
setinfo vgui_menus 1/0 // вкл./выкл. менюшки с картинками (VGUI menu);
slist // вывести список доступных серверов;
snapshop // сохранение текущего скриншота (кадра);
sv_aim 1/0 // вкл./выкл. автоприцеливание;
sv_cheats 1/0 // вкл./выкл. использование читов (некоторые читерские команды не будут работать);
sv_gravity 800 // уровень гравитации в игре;
sv_restartround 0 // время в сек. до рестарта игры. Сбрасывает все фраги очки, оружие и деньги по умолчанию. Используется для управления клановыми матчами;
sv_spectalk 1/0 // разр./запр. зрителям разговаривать;
timeleft // без параметров. Показывает сколько времени осталось играть на этой карте;
timerefresh // прокручивает вас на месте и отображает средний fps (количество кадров в секунду). Для отображения рельного fps в игре лучше использовать команду cl_showfps 1;

[ (AM) ]
cs_nastia
Дата: Суббота, 18.07.2009, 09:33:44 | Сообщение # 2
Аватарка пользователя cs_nastia
  • PK.famale | .::3VRUKA::.
  • Сообщения: «24»
  • Награды: «3» +
  • Замечания: «»  ±
  • + -
    «16»

Ха мне больше всего первый вопрос понравился))))



Жизнь как игра, выиграть нельзя, можно либо пройти либо выйти
[ (RU) ]
Форум игрового проекта по Counter-Strike - Pk-Portal.Ru » Counter-Strike » Counter strike 1.6 » Рассказ
Страница 1 из 11
Поиск: